Trzeba sprawdzić koncept interakcji
Prototypujemy główną interakcję VR lub MR zanim powstanie reszta produktu i contentu.
XR / Interactive
Projektujemy interakcję, sprawdzamy komfort użytkownika i mierzymy wydajność na docelowym sprzęcie. Rozwijamy prototyp w aplikację gotową do ustalonego sposobu dystrybucji.

Oficjalny kontekst projektu 4Experience dla udokumentowanego wkładu w level design i optymalizację pod ograniczony mobilny VR.
Oficjalne źródło 4ExperienceProblemy, które rozwiązujemy
XR trzeba od początku projektować wokół użytkownika, urządzenia docelowego, trackingu i budżetu klatki.
Prototypujemy główną interakcję VR lub MR zanim powstanie reszta produktu i contentu.
Dopasowujemy scenę, efekty i interakcję do możliwości urządzeń takich jak Meta Quest.
Korzystamy ze śledzenia dłoni i bezpośredniej interakcji, gdy pasują do zadania oraz wymaganej niezawodności.
Tworzymy także interaktywne szkolenia, symulacje, prezentacje produktów i aplikacje dla firm.
Co dostarczamy
Możesz zlecić test jednej interakcji, prototyp techniczny lub większą aplikację XR.
Testy interakcji, poruszania się, interfejsu przestrzennego i śledzenia dłoni.
Aplikacje na samodzielny zestaw XR, dopasowane do jego funkcji i wydajności.
Interaktywne scenariusze i środowiska prowadzące użytkownika przez zadanie lub ćwiczenie.
Prezentacje produktów i aplikacje przestrzenne, w których użytkownik działa bezpośrednio w scenie 3D.
Kontekst technologiczny
Łączymy silnik z SDK urządzenia, śledzeniem ruchu i narzędziami do przygotowania sceny.
VR i MR na samodzielnym zestawie, z wykorzystaniem funkcji danej platformy.
Prototypy XR, aplikacje interaktywne i przygotowanie wersji do dystrybucji.
Szczegółowe środowiska i systemy interakcji przygotowane pod wymagania XR.
Bezpośrednia obsługa dłonią tam, gdzie daje użytkownikowi korzyść i działa niezawodnie.
Jak wygląda praca
Ustalamy odbiorcę, urządzenie, miejsce użycia i działanie, które aplikacja ma umożliwić.
Testujemy najbardziej ryzykowne założenia interakcyjne i komfortowe na docelowej klasie sprzętu.
Łączymy scenę, interfejs i logikę aplikacji ze sprawdzonym modelem interakcji.
Mierzymy wydajność na docelowym sprzęcie i przygotowujemy wersję do uzgodnionej dystrybucji.
Powiązane realizacje
Realizacje XR pokazujemy przez interakcję, urządzenie docelowe, ograniczenia i zachowanie realtime tam, gdzie możemy publikować materiał.
W 4Experience Bartosz Rozmus projektował i budował środowisko jazdy oraz optymalizował je pod Google Daydream. Case study opisuje zakres jego pracy w tym studiu.
Zobacz case study Tri-State Ford VRPrzewodniki (EN)
Przewodnik omawia budżet klatki, koszt CPU/GPU, nakładanie przezroczystości i pomiary na urządzeniu klasy Meta Quest.
Przewodnik po pomiarach wydajności na samodzielnym zestawie VR.
Czytaj przewodnik wydajności XR (EN)Powiązane usługi
Pomiar wydajności i zmiany w scenie dopasowane do budżetu klatki w VR.
Zobacz optymalizacjęSystemy i mechaniki potrzebne do działania aplikacji interaktywnej.
Zobacz Game DevelopmentRenderowanie, shadery i przygotowanie sceny pod wymagania sprzętu.
Zobacz Technical ArtNarzędzia automatyzujące przygotowanie scen i powtarzalne operacje w projekcie.
Zobacz narzędziaFAQ
Tak. Zakres prac i sposób pomiaru ustalamy dla konkretnego modelu urządzenia oraz aplikacji.
Tak, jeśli hand tracking pasuje do interakcji i wymagań niezawodności. Nie traktujemy go jako uniwersalnego zamiennika kontrolerów.
Tak. Możemy pracować nad szkoleniem, symulacją lub interaktywną prezentacją produktu.
Start projektu
Wyślij urządzenie docelowe, odbiorcę, pomysł na interakcję i to, co użytkownik ma móc zrobić.
Krótki opis zastosowania i urządzenie docelowe wystarczą do rozmowy o pierwszym prototypie.
Porozmawiaj o tej usłudze