Optymalizacja

Najpierw znajdź rzeczywiste wąskie gardło, potem tnij koszt.

Profilujemy projekt, identyfikujemy elementy faktycznie zużywające budżet klatki i skupiamy pracę tam, gdzie daje realną wartość runtime.

METODA
Pomiar / Izolacja
ZAKRES
CPU / GPU / Content
CEL
Zweryfikowany zysk runtime
Koncepcyjny workflow optymalizacji Trueway od pomiaru kosztu runtime do zweryfikowanej poprawy

Problemy, które rozwiązujemy

Problemy z performance rzadko mają jedną oczywistą przyczynę.

Optymalizacja zaczyna się od pomiaru docelowego buildu i oddzielenia symptomów od kosztownych systemów, które stoją pod spodem.

Frame time jest niestabilny albo za wysoki

Ustalamy baseline i rozdzielamy bottleneck CPU, GPU, rendering albo content zamiast optymalizować na ślepo.

Systemy wizualne przekraczają budżet GPU

Analizujemy lighting, materiały, shadery, VFX, overdraw i decyzje renderingowe, które źle się skalują.

Koszt contentu rośnie wraz ze światem

Sprawdzamy meshe, LOD-y, instancing, tekstury, draw calle i organizację sceny w realnym użyciu runtime.

VR albo XR nie trzyma target frame rate

Pracujemy pod bardziej restrykcyjny budżet klatki i ograniczenia docelowego urządzenia immersyjnego.

Co dostarczamy

Priorytetowa ścieżka poprawy performance zamiast listy przypadkowych trików.

Zakres może zakończyć się na diagnozie albo obejmować implementację najważniejszych poprawek.

Audit wydajności

Baseline, klasyfikacja bottlenecków i priorytetowa lista obszarów do dalszej analizy.

Profiling i diagnoza

Skupiona analiza renderingu, VFX, lighting, assetów albo systemów runtime odpowiadających za koszt.

Implementacja optymalizacji

Zmiany w kosztownych systemach, jeżeli implementacja jest częścią zlecenia.

Scalability guidance

Praktyczne kompromisy jakość-performance dla platform docelowych i produkcyjnego contentu.

Kontekst technologiczny

Profilujemy narzędziami, które pokazują realny koszt.

Dokładny zestaw zależy od silnika i platformy, ale zasada jest stała: najpierw pomiar, potem zmiana.

Profiling Unreal Engine

Unreal Insights, GPU profiling, stat tools i analiza renderingu po stronie silnika.

Profiling Unity

Profiler, Frame Debugger i analiza runtime systemów odpowiedzialnych za koszt klatki.

Rendering i assety

Materiały, shadery, overdraw, lighting, meshe, LOD, instancing, tekstury i draw calle.

Performance VR / XR

Optymalizacja pod ścisły budżet klatki, mobilny hardware i ograniczenia platform immersyjnych.

Jak wygląda praca

Optymalizacja jest pętlą pomiarową.

01 Baseline

Mierzymy aktualne zachowanie na docelowym buildzie i sprzęcie.

02 Izolacja

Sprowadzamy problem do systemów odpowiadających za mierzalny koszt.

03 Naprawa

Implementujemy zmiany o najwyższej wartości względem kosztu wizualnego i produkcyjnego.

04 Walidacja

Mierzymy ponownie i potwierdzamy, że poprawiliśmy właściwy bottleneck zamiast przesunąć problem gdzie indziej.

Powiązane realizacje

Performance wymaga kontekstu przed i po zmianie.

Realizacje optymalizacyjne pokazujemy przez bottleneck, dane z profilera, ograniczenia produkcji i zastosowane rozwiązanie tam, gdzie wyniki można publikować.

Tri-State Ford VR Test Drive — Experience Behind Trueway

W 4Experience Bartosz Rozmus pracował przy level designie i optymalizacji projektu Google Daydream VR o restrykcyjnym budżecie realtime. Case study jasno oddziela zakres wkładu.

Zobacz case study optymalizacji VR

Technical guide (EN)

Optymalizacja zaczyna się od danych z profilera.

Wybrany Insight opisuje measurement-first workflow w Unreal, żeby performance work zaczynał się od frame-time evidence zamiast przypadkowego cięcia jakości.

Unreal Engine Performance Profiling: Production Workflow

Praktyczna pętla profilingu z Unreal Insights, narzędziami GPU i kontrolowaną walidacją rzeczywistego bottlenecku.

Czytaj guide (EN)

Powiązane usługi

Optymalizacja często przecina kilka specjalizacji.

Technical Art

Rendering, shadery i systemy contentowe, gdy performance łączy się z implementacją wizualną.

Zobacz Technical Art

VFX

Profiling i przebudowa efektów, gdy koszt generują particles, materiały albo overdraw.

Zobacz VFX

Narzędzia i automatyzacja

Walidacja i tooling produkcyjny, który pomaga zapobiegać powrotowi kosztownych wzorców contentu.

Zobacz narzędzia

FAQ

Pytania o optymalizację.

Czy możecie zagwarantować konkretny wzrost FPS?

Nie. Odpowiedzialnie nie da się zagwarantować arbitralnego wyniku przed profilingiem. Można zdefiniować target, a potem zmierzyć rzeczywiste bottlenecki względem tego celu.

Czy możecie zrobić sam audit bez implementacji?

Tak. Diagnoza i priorytetowy plan optymalizacji mogą być osobnym zakresem.

Czy optymalizujecie projekty VR i Meta Quest?

Tak. VR i standalone XR wymagają bardziej restrykcyjnych decyzji wokół budżetu klatki i mogą być osobnym kontekstem optymalizacji.

Start projektu

Problem z performance bez jasnej przyczyny?

Wyślij silnik, docelowy sprzęt, aktualny frame rate lub frame-time i obszary, które wydają się kosztowne.

Porozmawiajmy o optymalizacji

Capture z profilera pomaga, ale krótki opis projektu wystarczy, żeby zacząć określać audit.

Porozmawiaj o tej usłudze