Wiemy, jak ma wyglądać, ale nie jak to wdrożyć
Przekładamy referencje wizualne na materiały, shadery i systemy działające w silniku.
Technical Art
Łączymy grafikę z wymaganiami silnika. Tworzymy shadery, systemy proceduralne i narzędzia, które zespół może wykorzystać w swoim projekcie.

Własny produkt Trueway: pass koduje grupy materiałów do maskowania i zmiany koloru po eksporcie. To przykład technicznego workflow, nie kadr z projektu klienta.
Zobacz działające narzędzie ↗Problemy, które rozwiązujemy
Pomagamy wtedy, gdy osiągnięcie zamierzonego wyglądu wymaga pracy nad materiałami, modelami, narzędziami lub wydajnością.
Przekładamy referencje wizualne na materiały, shadery i systemy działające w silniku.
Sprawdzamy, jak zmniejszyć koszt modeli, materiałów i renderowania przy zachowaniu uzgodnionego wyglądu.
Automatyzujemy przygotowanie grafiki i ustalamy reguły przekazywania plików między narzędziami i członkami zespołu.
Co dostarczamy
Ustalamy zakres na podstawie projektu i sposobu pracy zespołu.
Materiały realtime, shadery i systemy materiałowe do wielokrotnego użycia, także z wykorzystaniem danych wierzchołków.
Systemy do generowania, rozmieszczania i modyfikowania modeli oraz elementów sceny.
Konfiguracja w silniku i kontrola modeli, tekstur oraz materiałów przed przekazaniem zespołowi.
Diagnoza i wdrożenia obejmujące renderowanie, narzędzia graficzne i przygotowanie plików do silnika.
Kontekst technologiczny
Łączymy pracę w silniku z przygotowaniem grafiki w programach takich jak Blender.
Materiały, renderowanie, Blueprints i narzędzia edytora.
Shadery, materiały i narzędzia wspierające pracę w edytorze.
Proceduralne przygotowanie modeli, automatyzacja eksportu i kontrola plików.
Jak wygląda praca
Ustalamy zamierzony wygląd, wymagania silnika i etap, na którym pojawia się problem.
Sprawdzamy kierunek techniczny najmniejszą użyteczną implementacją.
Przygotowujemy rozwiązanie do wielokrotnego użycia w procesie pracy zespołu.
Sprawdzamy integrację, możliwość dalszych zmian i wydajność w docelowej scenie.
Powiązane realizacje
Zobacz wykonane elementy, sposób wdrożenia i zakres odpowiedzialności w każdym projekcie.
VFX i wspierające je materiały oraz narzędzia w Unreal Engine. Zakres Bartosza podczas pracy w Gaming Factory opisano w case study.
Zobacz case study JDMDostarczone modele architektury połączone z terenem i charakterystycznymi obiektami Gdańska; środowisko przygotowane do interaktywnej prezentacji.
Zobacz case study ODEA ParkPrzewodniki (EN)
Przewodnik opisuje wymagania plików, ponowny import i kontrolę poprawności przy kolejnych zmianach modelu.
Transformacje, pivoty, nazewnictwo, wymagania danych i kontrola ponownego importu.
Czytaj przewodnik (EN)Powiązane usługi
Efekty realtime i wspierające je systemy shaderowe.
Zobacz VFXPomiar i poprawa wydajności, gdy grafika przekracza budżet klatki.
Zobacz optymalizacjęNarzędzia edytora i automatyzacja, gdy ręczna praca spowalnia produkcję.
Zobacz narzędziaWłasne produkty Trueway wynikające z powtarzalnych problemów produkcyjnych, zaczynając od SpriteOrbit.
Trueway ToolsFAQ
Tak. Pracujemy w istniejącym projekcie, uwzględniając jego silnik, narzędzia i ograniczenia.
Tak. Mały, konkretny problem techniczny może być osobnym zleceniem.
Tak, jeśli wymaga tego rozwiązanie. Szerszy audyt i poprawę wydajności można zlecić osobno.
Start projektu
Pokaż zamierzony wygląd, podaj silnik i opisz obecne ograniczenie.
Krótki opis, zrzut ekranu lub dane z profilera wystarczą do rozpoczęcia rozmowy.
Porozmawiaj o tej usłudze