Wiemy, jak ma wyglądać, ale nie jak to wdrożyć
Przekładamy target wizualny na praktyczne materiały, shadery, dane i systemy silnikowe.
Technical Art
Budujemy shadery, systemy, workflow i rozwiązania techniczne, dzięki którym art działa poprawnie w realnym silniku, pipeline i budżecie wydajnościowym.

Problemy, które rozwiązujemy
Technical Art jest potrzebny tam, gdzie efekt wizualny przecina rendering, content, tooling i ograniczenia silnika.
Przekładamy target wizualny na praktyczne materiały, shadery, dane i systemy silnikowe.
Szukamy produkcyjnych sposobów na zachowanie wyglądu przy redukcji zbędnego kosztu renderingu i contentu.
Budujemy reguły techniczne, systemy proceduralne i narzędzia ograniczające ręczny setup oraz kruche handoffy.
Co dostarczamy
Dokładny zakres zależy od projektu, ale rezultat powinien realnie wejść do workflow zespołu.
Materiały realtime, logika shaderów, vertex workflows i systemy materiałowe wielokrotnego użycia.
Systemy generujące, rozmieszczające, modyfikujące albo sterujące contentem wizualnym.
Setup w silniku, walidacja i reguły techniczne zapewniające przewidywalne dostarczanie contentu.
Diagnoza i implementacja na styku renderingu, systemów artystycznych i pipeline.
Kontekst technologiczny
Implementacja może obejmować rendering silnika, narzędzia contentowe i wspierający workflow DCC.
Materiały, rendering, Blueprints, workflow edytorowe i techniczne systemy contentu.
Shadery, materiały, workflow edytorowe i systemy produkcji realtime.
Proceduralne przygotowanie contentu, automatyzacja, walidacja i wsparcie pipeline.
Jak wygląda praca
Określamy target wizualny, ograniczenia silnika, przepływ contentu i miejsca awarii.
Sprawdzamy kierunek techniczny najmniejszą użyteczną implementacją.
Zmieniamy prototyp w rozwiązanie wielokrotnego użycia, które pasuje do pipeline.
Sprawdzamy integrację, utrzymanie i performance w docelowym kontekście.
Powiązane realizacje
Powiązane realizacje opisujemy przez problem, implementację i ograniczenia zamiast oderwanych screenshotów.
Realtime VFX i wspierająca implementacja techniczna w Unreal Engine, w tym materiały / Technical Art wokół efektów oraz iteracja z uwzględnieniem ograniczeń performance produkcji.
Zobacz case study JDMIntegracja środowiska realtime wokół dostarczonych modeli architektonicznych, obejmująca topografię Gdańska, landmarki i optymalizację pod prezentację online.
Zobacz case study ODEA ParkProduction note (EN)
Wybrany Insight opisuje asset contract, reimport, walidację i automatyzację jako system produkcyjny zamiast pojedynczego przepisu eksportowego.
Praktyczna notatka techniczna o transformach, pivotach, naming, data contract, reimport i walidacji.
Czytaj Insight (EN)Powiązane usługi
Efekty realtime i wspierające je systemy shaderowe.
Zobacz VFXProfiling i performance, gdy rozwiązanie wizualne przekracza budżet runtime.
Zobacz optymalizacjęNarzędzia edytorowe i pipeline, gdy bottleneckiem jest workflow.
Zobacz narzędziaWłasne produkty Trueway wynikające z powtarzalnych problemów produkcyjnych, zaczynając od SpriteOrbit.
Trueway ToolsFAQ
Tak. Technical Art często daje największą wartość bezpośrednio w istniejącym silniku, pipeline i ograniczeniach produkcyjnych.
Tak. Mały, konkretny problem techniczny może być osobnym zleceniem.
Tak, jeśli jest częścią problemu Technical Art. Szerszy profiling i performance są również osobną usługą.
Start projektu
Wyślij target wizualny, kontekst silnika i obecne ograniczenie.
Krótki opis, screenshot albo kontekst z profilera wystarczy, żeby zacząć określać zakres.
Porozmawiaj o tej usłudze