Publiczne portfolio zawodowe
Wybrane publiczne dowody projektowe i kontekst zawodowy.
Profil ArtStationO Trueway
Trueway to skupione studio technicznej produkcji. Bartosz Rozmus wnosi zweryfikowane doświadczenie z produkcji gier, realtime VFX, Technical Art, toolingu, optymalizacji i projektów immersive.
Dowód produkcyjnyWybrane realizacje z jasno opisanym zakresem wkładuCase studies oddzielają kontekst projektu od udokumentowanego wkładu Bartosza Rozmusa oraz kontekstu zatrudnienia lub studia, w którym powstał.
Zobacz case studies ↗
Japanese Drift Master · Train Yard Builder · Tri-State Ford VR
Osoba stojąca za Trueway
Technical Artist · Realtime VFX · Produkcja techniczna. Zweryfikowane wcześniejsze doświadczenie produkcyjne pokazujemy jako Experience Behind Trueway, a nie jako projekty należące do firmy.
Wybrane publiczne dowody projektowe i kontekst zawodowy.
Profil ArtStationWybrane doświadczenie produkcyjne
Wybrane przykłady pokazują odpowiedzialność obejmującą realtime VFX, przekrojową produkcję gry, optymalizację mobile VR, środowiska realtime i level design.
Experience Behind Trueway · Gaming Factory. Realtime VFX i techniczna praca produkcyjna w Unreal Engine dla dużej gry motoryzacyjnej.
02Experience Behind Trueway · GameFormatic. Art direction, level design, development i produkcja 3D w wydanej grze.
03Experience Behind Trueway · 4Experience. Level design i optymalizacja dla mobilnego doświadczenia VR test drive.
04Experience Behind Trueway · kontekst YSLAB / Yareal. Integracja environmentu, teren, landmarki i optymalizacja dla architektonicznej prezentacji online.
Level design, produkcja 3D, warstwa wizualna i praca optymalizacyjna pod konsole.
Game design i level art obejmujące większość leveli i environmentów, puzzle, przeciwników, flow oraz trailer.
Model współpracy
Definiujemy problem produkcyjny, platformę docelową, obecne ograniczenia i oczekiwany rezultat.
Włączamy tylko obszary potrzebne do problemu zamiast przepychać projekt przez osobne silosy.
Rezultat oceniamy w silniku, pipeline i na sprzęcie docelowym, gdzie faktycznie ma działać.
Kompetencje
Rdzeń pozostaje wąski: Technical Art, Realtime VFX, Optymalizacja i Tools & Automation. Gry, XR i realtime 3D są kontekstami zastosowania tego rdzenia.
Rendering, shadery, materiały i techniczne systemy produkcyjne.
02Efekty gameplayowe i środowiskowe zintegrowane z runtime.
03Profiling i performance systemów realtime.
04Editor tools, Python i automatyzacja workflow produkcyjnego.
Technologia
Potrzebujesz specjalistycznego wsparcia produkcyjnego?
Pierwszym briefem może być bottleneck, feature, workflow albo target, do którego obecny zespół musi dojść.