O Trueway

Specjalistyczna produkcja realtime oparta na praktycznym doświadczeniu z gier, 3D i XR.

Trueway to skupione studio technicznej produkcji. Bartosz Rozmus wnosi zweryfikowane doświadczenie z produkcji gier, realtime VFX, Technical Art, toolingu, optymalizacji i projektów immersive.

Dowód produkcyjnyWybrane realizacje z jasno opisanym zakresem wkładu

Case studies oddzielają kontekst projektu od udokumentowanego wkładu Bartosza Rozmusa oraz kontekstu zatrudnienia lub studia, w którym powstał.

Zobacz case studies ↗
OSOBA
Bartosz Rozmus
RDZEŃ
TA / VFX / Optymalizacja / Tools
KONTEKST
Gry / Realtime 3D / XR
MODEL
Skupione wsparcie specjalistyczne
Wybrane realne materiały produkcyjne z Japanese Drift Master, Train Yard Builder i Tri-State Ford VR Test Drive
Realne konteksty produkcyjne

Japanese Drift Master · Train Yard Builder · Tri-State Ford VR

Osoba stojąca za Trueway

Bartosz Rozmus

Technical Artist · Realtime VFX · Produkcja techniczna. Zweryfikowane wcześniejsze doświadczenie produkcyjne pokazujemy jako Experience Behind Trueway, a nie jako projekty należące do firmy.

Publiczne portfolio zawodowe

Wybrane publiczne dowody projektowe i kontekst zawodowy.

Profil ArtStation

Wybrane doświadczenie produkcyjne

Zakres wynika z realnej pracy produkcyjnej, nie z listy usług.

Wybrane przykłady pokazują odpowiedzialność obejmującą realtime VFX, przekrojową produkcję gry, optymalizację mobile VR, środowiska realtime i level design.

Model współpracy

Szerokie kompetencje nie oznaczają szerokiego scope.

01

Zacznij od blockera

Definiujemy problem produkcyjny, platformę docelową, obecne ograniczenia i oczekiwany rezultat.

02

Dobierz najmniejszy sensowny zestaw kompetencji

Włączamy tylko obszary potrzebne do problemu zamiast przepychać projekt przez osobne silosy.

03

Waliduj w realnym kontekście

Rezultat oceniamy w silniku, pipeline i na sprzęcie docelowym, gdzie faktycznie ma działać.

Kompetencje

Cztery specjalistyczne kompetencje stosowane w kilku kontekstach produkcyjnych.

Rdzeń pozostaje wąski: Technical Art, Realtime VFX, Optymalizacja i Tools & Automation. Gry, XR i realtime 3D są kontekstami zastosowania tego rdzenia.

Technologia

Stack podąża za problemem produkcyjnym.

Silniki realtime
Unreal Engine i Unity dla gameplayu, renderingu, VFX, narzędzi i integracji runtime.
Content pipeline
Blender, Substance i Python dla produkcji 3D, procedural workflows i automatyzacji.
XR
Meta Quest i OpenXR dla immersive interaction i ograniczeń standalone hardware.
AI / infrastruktura
Local AI, Docker, Cloudflare i usługi cloud tam, gdzie automatyzacja lub deployment realnie z nich korzystają.

Potrzebujesz specjalistycznego wsparcia produkcyjnego?

Pokaż problem, nie nazwę stanowiska.

Pierwszym briefem może być bottleneck, feature, workflow albo target, do którego obecny zespół musi dojść.

Porozmawiajmy o projekcie