Wybrane realizacje

VFX. Środowiska. Gry.

Efekty w grze, grywalne światy i interaktywne środowiska. Zobacz wykonane elementy i technologie stojące za rezultatem.

Portfolio

Wybrane projekty.

Prace Bartosza Rozmusa w zespołach produkcyjnych. Każdy projekt opisuje indywidualny zakres wkładu.

Train Yard Builder — miniatura oficjalnego trailera GameFormatic

02 / Art direction / 3D / GameplayGameFormatic

Train Yard Builder

Kierunek wizualny, modułowe assety i projekt świata. Mechaniki rozgrywki zaimplementowane w Unity.

Zobacz zakres pracy
Zrzut klienta webowego: dostarczone modele budynków osadzone w terenie i odtworzonym otoczeniu Gdańska.

03 / Realtime 3D / EnvironmentYSLAB / Yareal

ODEA Park

Dostarczona architektura osadzona w odtworzonym terenie i panoramie Gdańska. Interaktywna prezentacja webowa.

Zobacz zakres pracy

Więcej doświadczenia

Od projektowania poziomów do AR.

01

Mech Rage

Drageus Games · Warstwa wizualna, projektowanie poziomów i optymalizacja pod Nintendo Switch.

02

Lemuria: Lost in Space

EJR Games · Projektowanie poziomów, zagadek, przeciwników i przebiegu gry. Produkcja oficjalnego trailera.

03

Car Detailing Simulator

GameFormatic · Kierunek wizualny, kluczowe assety, optymalizacja środowisk i wsparcie adaptacji VR.

04

Starship Survivor VR

4Experience · Modułowe środowiska sci-fi, losowane układy pomieszczeń i strefy walki.

05

Base System

3D / AR · Wizualizacje produktów, aplikacja AR, modele CAD, animacje i materiały targowe.

06

Cat Simulator

Swift Apps · Assety 3D i projekt dwóch grywalnych poziomów.

Produkty Trueway

Narzędzia rozwijane w Trueway Labs.

Twój projekt

Potrzebujesz podobnego wsparcia?

Opisz cel, silnik i platformę. Dobierzemy zakres pracy do potrzeb produkcji.

Kontakt