Japanese Drift Master
Efekty nawierzchni, wydechu i nitro. Shadery wody i narzędzia wdrażania VFX w Unreal Engine.
Zobacz zakres pracyWybrane realizacje
Efekty w grze, grywalne światy i interaktywne środowiska. Zobacz wykonane elementy i technologie stojące za rezultatem.
Portfolio
Prace Bartosza Rozmusa w zespołach produkcyjnych. Każdy projekt opisuje indywidualny zakres wkładu.
Efekty nawierzchni, wydechu i nitro. Shadery wody i narzędzia wdrażania VFX w Unreal Engine.
Zobacz zakres pracy
Kierunek wizualny, modułowe assety i projekt świata. Mechaniki rozgrywki zaimplementowane w Unity.
Zobacz zakres pracy
Dostarczona architektura osadzona w odtworzonym terenie i panoramie Gdańska. Interaktywna prezentacja webowa.
Zobacz zakres pracy
Środowisko jazdy i integracja modeli. Optymalizacja scen pod mobilny zestaw Google Daydream.
Zobacz zakres pracyWięcej doświadczenia
Drageus Games · Warstwa wizualna, projektowanie poziomów i optymalizacja pod Nintendo Switch.
EJR Games · Projektowanie poziomów, zagadek, przeciwników i przebiegu gry. Produkcja oficjalnego trailera.
GameFormatic · Kierunek wizualny, kluczowe assety, optymalizacja środowisk i wsparcie adaptacji VR.
4Experience · Modułowe środowiska sci-fi, losowane układy pomieszczeń i strefy walki.
3D / AR · Wizualizacje produktów, aplikacja AR, modele CAD, animacje i materiały targowe.
Swift Apps · Assety 3D i projekt dwóch grywalnych poziomów.
Produkty Trueway
Twój projekt
Opisz cel, silnik i platformę. Dobierzemy zakres pracy do potrzeb produkcji.