Praca produkcyjna

Doświadczenie produkcyjne stojące za Trueway, oddzielone od własnych produktów firmy.

Featured case studies poniżej opisują wcześniejszą pracę zawodową Bartosza Rozmusa i są oznaczone jako Experience Behind Trueway. Własne produkty Trueway są pokazane osobno, żeby historia zatrudnienia nie wyglądała jak projekty klientowskie firmy.

FEATURED
4 szczegółowe case studies
KLASA
Experience Behind Trueway
RDZEŃ
TA / VFX / Optymalizacja / Tools
PRODUKTY
Osobna klasa dowodu
Wybrane realne materiały z Japanese Drift Master, Train Yard Builder i Tri-State Ford VR Test Drive
Realne materiały projektów

Japanese Drift Master · Train Yard Builder · Tri-State Ford VR

Case studies

Zacznij od odpowiedzialności.

Przeglądaj realizacje według wkładu. Cztery projekty mają szczegółowe breakdowny, a dodatkowe doświadczenie pokazujemy tylko tam, gdzie rolę można opisać rzetelnie.

Oficjalne materiały projektów

Zobacz kontekst produkcyjny.

Oficjalne materiały pokazują kontekst projektu. Każde case study osobno definiuje udokumentowany wkład Bartosza Rozmusa oraz kontekst zatrudnienia.

Oficjalny materiał projektu · Gaming Factory

Japanese Drift Master, oficjalny teaser

Zewnętrzny oficjalny materiał pokazany wyłącznie jako kontekst projektu. Udokumentowany wkład pozostaje ograniczony do Realtime VFX i pracy technicznej.

Oficjalne źródło Gaming Factory

Oficjalny materiał projektu · 4Experience

Tri-State Ford VR Test Drive, visual results

Zewnętrzny oficjalny materiał pokazany wyłącznie jako kontekst projektu. Udokumentowany wkład pozostaje ograniczony do level designu i optymalizacji.

Oficjalne źródło 4Experience

Oficjalny materiał projektu · GameFormatic

Train Yard Builder, oficjalny gameplay trailer

Zewnętrzny oficjalny materiał pokazany wyłącznie jako kontekst projektu. Udokumentowany wkład pozostaje ograniczony do art direction, level designu, developmentu i modelowania 3D.

Oficjalny trailer GameFormatic

Mocne doświadczenie wspierające

Dodatkowa głębia produkcyjna bez tworzenia cienkich case-study pages.

Te projekty mają mocny zweryfikowany zakres wkładu, ale pozostają supporting proof do czasu, gdy odrębna historia i publikowalne media uzasadnią własny URL.

01
MECH

Mech Rage

Level design, produkcja 3D, warstwa wizualna i praca optymalizacyjna pod konsole.

02
LEM

Lemuria: Lost in Space

Game design i level art obejmujące większość leveli i environmentów, puzzle, przeciwników, flow oraz trailer.

Doświadczenie wspierające

Przydatna szerokość, celowo niżej w hierarchii.

Te realizacje wspierają konkretne kompetencje, ale nie są promowane ponad mocniejsze featured proof.

01
CD

Car Detailing Simulator

Kierunek wizualny, kluczowe assety, environment i optymalizacja systemowa oraz wsparcie późniejszej adaptacji portu VR.

02
VR

Starship Survivor VR

Modularne i proceduralne środowiska sci-fi, losowane pokoje oraz praca produkcyjna wokół combat i traversal.

03
AR

Base System

Wizualizacja produktu, aplikacja AR, modele CAD-ready, animacja, content targowy i UI.

04
LD

Cat Simulator

Modelowanie 3D i dwa grywalne levele dla wydanej produkcji.

Produkty Trueway

Własne produkty mają osobną klasę dowodu.

Rozwój produktów należących do Trueway jest oddzielony od wcześniejszego zatrudnienia i kontekstu projektów klientów.

Co wspiera to doświadczenie

Zatrudnij kompetencję stojącą za realizacjami.

Portfolio przecina kilka dyscyplin, ale współpraca może pozostać skupiona na jednym konkretnym problemie produkcyjnym.

Standard wiarygodności

Jasny zakres sprawia, że portfolio jest bardziej użyteczne.

01

Wkład

Każde case study określa rzeczywistą odpowiedzialność zamiast sugerować własność całej produkcji.

02

Dowód

Oficjalne materiały projektu służą jako zewnętrzny kontekst, a wkład jest dokumentowany osobno.

03

Rezultat

Metryki podajemy tylko tam, gdzie można je rzetelnie poprzeć.

Masz podobny problem produkcyjny?

Pokaż blocker. Dobierzemy właściwą kompetencję.

Silnik, platforma, obecne ograniczenie i oczekiwany rezultat wystarczą do pierwszej rozmowy.

Porozmawiajmy o projekcie