Japanese Drift Master, oficjalny teaser
Zewnętrzny oficjalny materiał pokazany wyłącznie jako kontekst projektu. Udokumentowany wkład pozostaje ograniczony do Realtime VFX i pracy technicznej.
Oficjalne źródło Gaming FactoryPraca produkcyjna
Featured case studies poniżej opisują wcześniejszą pracę zawodową Bartosza Rozmusa i są oznaczone jako Experience Behind Trueway. Własne produkty Trueway są pokazane osobno, żeby historia zatrudnienia nie wyglądała jak projekty klientowskie firmy.

Japanese Drift Master · Train Yard Builder · Tri-State Ford VR
Case studies
Przeglądaj realizacje według wkładu. Cztery projekty mają szczegółowe breakdowny, a dodatkowe doświadczenie pokazujemy tylko tam, gdzie rolę można opisać rzetelnie.
Experience Behind Trueway · Gaming Factory. Realtime VFX i techniczna praca produkcyjna w Unreal Engine dla dużej gry motoryzacyjnej.
02Experience Behind Trueway · GameFormatic. Art direction, level design, development i produkcja 3D w wydanej grze.
03Experience Behind Trueway · 4Experience. Level design i optymalizacja dla mobilnego doświadczenia VR test drive.
04Experience Behind Trueway · kontekst YSLAB / Yareal. Integracja environmentu, teren, landmarki i optymalizacja dla architektonicznej prezentacji online.
Oficjalne materiały projektów
Oficjalne materiały pokazują kontekst projektu. Każde case study osobno definiuje udokumentowany wkład Bartosza Rozmusa oraz kontekst zatrudnienia.
Zewnętrzny oficjalny materiał pokazany wyłącznie jako kontekst projektu. Udokumentowany wkład pozostaje ograniczony do Realtime VFX i pracy technicznej.
Oficjalne źródło Gaming FactoryZewnętrzny oficjalny materiał pokazany wyłącznie jako kontekst projektu. Udokumentowany wkład pozostaje ograniczony do level designu i optymalizacji.
Oficjalne źródło 4ExperienceZewnętrzny oficjalny materiał pokazany wyłącznie jako kontekst projektu. Udokumentowany wkład pozostaje ograniczony do art direction, level designu, developmentu i modelowania 3D.
Oficjalny trailer GameFormaticMocne doświadczenie wspierające
Te projekty mają mocny zweryfikowany zakres wkładu, ale pozostają supporting proof do czasu, gdy odrębna historia i publikowalne media uzasadnią własny URL.
Level design, produkcja 3D, warstwa wizualna i praca optymalizacyjna pod konsole.
Game design i level art obejmujące większość leveli i environmentów, puzzle, przeciwników, flow oraz trailer.
Doświadczenie wspierające
Te realizacje wspierają konkretne kompetencje, ale nie są promowane ponad mocniejsze featured proof.
Kierunek wizualny, kluczowe assety, environment i optymalizacja systemowa oraz wsparcie późniejszej adaptacji portu VR.
Modularne i proceduralne środowiska sci-fi, losowane pokoje oraz praca produkcyjna wokół combat i traversal.
Wizualizacja produktu, aplikacja AR, modele CAD-ready, animacja, content targowy i UI.
Modelowanie 3D i dwa grywalne levele dla wydanej produkcji.
Produkty Trueway
Rozwój produktów należących do Trueway jest oddzielony od wcześniejszego zatrudnienia i kontekstu projektów klientów.
Co wspiera to doświadczenie
Portfolio przecina kilka dyscyplin, ale współpraca może pozostać skupiona na jednym konkretnym problemie produkcyjnym.
Rendering, shadery, systemy techniczne i integracja produkcyjna.
02Efekty gameplayowe i środowiskowe zbudowane pod runtime.
03Profiling i performance systemów realtime oraz sprzętu docelowego.
04Interaktywne środowiska i content do prezentacji realtime.
05Prototypy, systemy i przekrojowa implementacja.
06VR, MR i immersive realtime production pod ograniczenia sprzętu.
Standard wiarygodności
Każde case study określa rzeczywistą odpowiedzialność zamiast sugerować własność całej produkcji.
Oficjalne materiały projektu służą jako zewnętrzny kontekst, a wkład jest dokumentowany osobno.
Metryki podajemy tylko tam, gdzie można je rzetelnie poprzeć.
Masz podobny problem produkcyjny?
Silnik, platforma, obecne ograniczenie i oczekiwany rezultat wystarczą do pierwszej rozmowy.