Spójny kadr
Podgląd i eksport korzystają z tych samych ustawień kamery. Wybierasz 1, 2, 4, 8 albo 16 kierunków.
Produkt Trueway · Rozszerzenie do Blendera · Wersja 1.0.0 gotowa
Zamień animacje 3D w sprite’y do swojej gry. Renderuj widoki razem, zachowaj spójny wygląd i aktualizuj postać bez ręcznego przerabiania każdej klatki.


Mniej powtarzania
Podgląd i eksport korzystają z tych samych ustawień kamery. Wybierasz 1, 2, 4, 8 albo 16 kierunków.
Bake What Changed sprawdza stany animacji i passy, aby zachować aktualne pliki i przebudować wymagające zmiany.
Atlasom towarzyszą metadane kierunków, klatek, tempa i ruchu. Możesz dołączyć potrzebne passy do oświetlenia lub maskowania.
Jak działa
Użyj swojego riga, obiektu lub kolekcji. Dodaj animacje, które chcesz wykorzystać w grze.
Ustaw kierunki i rozdzielczość. Preview Camera oraz Measure Framing pomagają sprawdzić sylwetkę przed renderem.
Bake What Changed zapisuje atlasy i JSON. Show Preview pozwala obejrzeć wypalone klatki.
Ilustrowany Quick Start (EN)Postać w ruchu
Animacja mutanta wyeksportowana ze SpriteOrbit. Podgląd odtwarza gotowe klatki 2D z czterech stron — model 3D nie jest tu renderowany na żywo.




Quick Start prowadzi od modelu i animacji do atlasu oraz plików dla silnika.
Quick StartBake What Changed
Zmieniasz materiał w źródle 3D i uruchamiasz Bake What Changed. Tutaj widać rzeczywisty ponowny eksport mutanta po zmianie odcienia materiałów.
Zakres zależy od zmiany: kamera lub układ atlasu może unieważnić więcej danych niż sam kolor materiału.
Zasady selektywnego eksportu (EN)
Przed zmianą
Po ponownym eksporcieZgodność i status
FAQ
Rig służy do animacji szkieletowej. Obiekty, hierarchie i kolekcje można też wypalać jako Static Snapshot.
Tak. Locked in Cell przenosi ruch do metadanych; Travel in Pixels pozostawia go w obrazie. Sposób odtwarzania zależy od integracji silnika.
Aktualna wersja zapisuje kierunki wokół jednej wysokości kamery. Próbkowanie całej sfery pozostaje poza tym zakresem.
Build 1.0.0 jest zweryfikowany. Do czasu uruchomienia listingu możesz zapisać się na powiadomienie o dostępności.
SpriteOrbit
Zapisujemy zainteresowanie produktem. Osobna zgoda pozwala wysłać wiadomość o premierze na Superhive i istotnych aktualizacjach.
Pierwszy eksport i pełna referencja (EN).
Otwórz dokumentacjęPodaj wersję Blendera i krok, na którym pojawia się problem.
Kontakt SpriteOrbit