Produkty Trueway

Narzędzia tworzone do realnych problemów produkcyjnych.

Tworzymy wyspecjalizowane narzędzia wynikające z realnych problemów pipeline’u gamedev, 3D i realtime. Pierwszym flagowym produktem jest SpriteOrbit.

PRODUCT
SpriteOrbit
PLATFORM
Blender
STATUS
Przed wydaniem
SpriteOrbit działający w Blenderze z panelem produktu i wypalonym sprite setem

Flagowy produkt

Od 3D do kierunkowego sprite actora.

SpriteOrbit zamienia riggi, meshe, hierarchie obiektów i Collections w kierunkowe atlasy sprite’ów z metadanymi, passami i selektywnym rebake.

Rozszerzenie do Blendera · Przed wydaniem

SpriteOrbit

Wypalaj animowane postacie 3D, obiekty i Collections do gotowych produkcyjnie kierunkowych sprite actorów.

Zobacz SpriteOrbit
Realny wielokierunkowy sprite set wygenerowany przez SpriteOrbit

Własny pipeline

Potrzebujesz narzędzia pod konkretną produkcję?

Trueway Tools to nasze produkty. Tools & Automation to osobna usługa tworzenia editor tools, automatyzacji i pipeline’ów dla klientów.

Narzędzia i automatyzacja

Customowe narzędzia, integracje i automatyzacja pod istniejący workflow zespołu.

Zobacz usługę
Pipeline customowych narzędzi, automatyzacji i integracji

Warstwa produktu

Produkt, dokumentacja, wiedza techniczna i usługa customowa mają osobne role.

Ten podział utrzymuje wiarygodność: własny produkt ma własny status i dokumentację, a usługa custom tooling pozostaje ofertą projektową.

Linia produktów

Miejsce na kolejne narzędzia Trueway.

Hub pozostaje gotowy na kolejne produkty bez mieszania ich z usługami customowymi.

01 · SpriteOrbit
Pierwszy flagowy produkt, obecnie przed publicznym wydaniem.
Kolejne produkty
Nowe narzędzia trafią tutaj dopiero wtedy, gdy będą miały realny zakres i status.