SpriteOrbit
Wypalaj animowane postacie 3D, obiekty i Collections do gotowych produkcyjnie kierunkowych sprite actorów.
Zobacz SpriteOrbitProdukty Trueway
Tworzymy wyspecjalizowane narzędzia wynikające z realnych problemów pipeline’u gamedev, 3D i realtime. Pierwszym flagowym produktem jest SpriteOrbit.

Flagowy produkt
SpriteOrbit zamienia riggi, meshe, hierarchie obiektów i Collections w kierunkowe atlasy sprite’ów z metadanymi, passami i selektywnym rebake.
Wypalaj animowane postacie 3D, obiekty i Collections do gotowych produkcyjnie kierunkowych sprite actorów.
Zobacz SpriteOrbit
Własny pipeline
Trueway Tools to nasze produkty. Tools & Automation to osobna usługa tworzenia editor tools, automatyzacji i pipeline’ów dla klientów.
Customowe narzędzia, integracje i automatyzacja pod istniejący workflow zespołu.
Zobacz usługęWarstwa produktu
Ten podział utrzymuje wiarygodność: własny produkt ma własny status i dokumentację, a usługa custom tooling pozostaje ofertą projektową.
Produkt Trueway · aktualnie pre-release.
02Dokładny workflow, format i ograniczenia produktu.
03Praktyczne zasady projektowania bezpiecznej automatyzacji editorowej.
04Osobna usługa custom tooling dla workflow klienta.
Linia produktów
Hub pozostaje gotowy na kolejne produkty bez mieszania ich z usługami customowymi.