Narzędzia i automatyzacja

Automatyzacja powtarzalnej pracy.

Automatyzujemy powtarzalne operacje w edytorze, przygotowanie plików i ich przekazywanie między narzędziami. Rozwiązanie dopasowujemy do obecnego sposobu pracy zespołu.

01 / Model i animacje w BlenderzePrawdziwy panel SpriteOrbit w Blenderze: postać, animacje i ustawienia wypalania02 / SpriteOrbit wypala wybrane widoki
03 / Atlas i metadane do silnikaRzeczywisty eksport SpriteOrbit: atlas ośmiu kierunków i metadane klatek

Eksport zastępuje ręczne renderowanie i porządkowanie każdej klatki osobno. Nie podajemy oszczędzonego czasu bez pomiaru.

Zobacz wynik i funkcje produktu ↗

Problemy, które rozwiązujemy

Tarcie w workflow mnoży się przy każdym assetcie i każdej iteracji.

Małe narzędzie może dać większą wartość niż duży system, jeśli usuwa problem powtarzany dziesiątki razy dziennie.

Ten sam task w edytorze jest robiony bez końca

Automatyzujemy setup, placement, konwersję, naming, konfigurację i batch operations zabierające czas produkcji.

Content trafia do projektu niespójny albo uszkodzony

Dodajemy walidację, checki i przewidywalne kroki import/export zanim błędy rozleją się dalej po pipeline.

Handoff między DCC i silnikiem jest kruchy

Budujemy skrypty i pipeline helpers ograniczające ręczne tłumaczenie między Blenderem, contentem silnika i konwencjami projektu.

Customowy workflow nie ma gotowego narzędzia

Tworzymy skupione utility pod realną potrzebę produkcyjną zamiast wciskać proces w generyczne oprogramowanie.

Co dostarczamy

Od pojedynczego skryptu do narzędzia używanego przez zespół.

Rezultatem może być skrypt do zbiorczej operacji, panel edytora lub proces sprawdzania i przetwarzania plików.

Narzędzia Unreal Engine

Narzędzia edytora, Python i automatyzacja z wykorzystaniem Blueprintów.

Narzędzia edytorowe Unity

Rozszerzenia edytora w C#, inspektory i zbiorcze operacje na plikach projektu.

Narzędzia Blender

Skrypty Python, dodatki, eksportery i narzędzia proceduralne do przygotowania modeli.

Automatyzacja pipeline

Kontrola plików, nazewnictwo, konwersja, zbiorcze operacje oraz import i eksport między narzędziami.

Kontekst technologiczny

Najprostsza niezawodna implementacja dopasowana do zespołu.

Automatyzacja ma usuwać tarcie, a nie tworzyć drugi system, który teraz sam wymaga utrzymania.

Unreal Engine

Skrypty edytora, Python, narzędzia Blueprint i przetwarzanie plików projektu.

Unity

Rozszerzenia edytora w C#, inspectory, import processing i powtarzalne operacje projektowe.

Blender i Python

Dodatki, operatory, eksportery i zbiorcze przygotowanie geometrii.

Workflow wspierany przez AI

AI może wspierać wybrane etapy, jeśli jego wynik można sprawdzić i wykorzystać w projekcie.

Jak wygląda praca

Zaczynamy od powtarzalnego kosztu, nie od pomysłu na narzędzie.

01 Obserwacja

Sprawdzamy obecny proces i wskazujemy powtarzalne kroki oraz błędy przy przekazywaniu plików.

02 Uproszczenie

Usuwamy zbędną złożoność procesu zanim zaczniemy automatyzować resztę.

03 Implementacja

Budujemy narzędzie obejmujące uzgodnione operacje i obsługę błędów.

04 Integracja

Integrujemy narzędzie z regułami projektu i sposobem pracy jego użytkowników.

Powiązane realizacje

Zobacz, które operacje wykonuje narzędzie.

Przykłady pokazują zadanie, wykonane operacje i wynik narzędzia.

SpriteOrbit — Trueway Product

Własny dodatek Trueway do Blendera, który automatyzuje eksport modeli i animacji 3D do sprite’ów.

Zobacz SpriteOrbit

Japanese Drift Master — Experience Behind Trueway

W Gaming Factory Bartosz Rozmus rozwijał narzędzia produkcyjne obok pracy Technical Art i VFX. Case study zachowuje jawny kontekst wcześniejszego zatrudnienia.

Zobacz case study JDM

Przewodniki (EN)

Którą operację w edytorze warto zautomatyzować?

Przewodnik pomaga wybrać operacje do automatyzacji i określić potrzebne sprawdzanie plików oraz obsługę błędów.

Unreal Editor Automation: What to Automate First

Przewodnik po wyborze powtarzalnych operacji w Unreal Engine do automatyzacji.

Czytaj przewodnik (EN)

Powiązane usługi

Automatyzacja działa najlepiej, gdy rozumie domenę produkcyjną.

Technical Art

Narzędzia wspierające artystów, rendering i produkcję contentu.

Zobacz Technical Art

Optymalizacja

Walidacja i automatyzacja pomagająca zatrzymać powrót kosztownych wzorców contentu.

Zobacz optymalizację

Game Development

Editor i gameplay tooling, gdy workflow jest bezpośrednio związany z systemami produkcyjnymi.

Zobacz Game Development

Trueway Tools

Zobacz własne produkty Trueway wynikające z powtarzalnych problemów produkcyjnych, zaczynając od SpriteOrbit.

Zobacz Trueway Tools

FAQ

Pytania o narzędzia i automatyzację.

Czy mogę zlecić niewielkie narzędzie do jednego zadania?

Tak. Pojedynczy skrypt może wystarczyć, jeśli problem dotyczy jednego powtarzalnego zadania.

Czy narzędzie musi stać się osobnym produktem?

Nie. Narzędzie może obsługiwać wąski zakres bezpośrednio w Unreal Engine, Unity lub Blenderze.

Czy AI może być częścią automatyzacji?

Tak, jeśli pomaga w danym zadaniu, a wynik można sprawdzić przed wykorzystaniem.

Start projektu

Codziennie powtarzasz tę samą operację?

Opisz obecne kroki, ich częstotliwość i używane narzędzia.

Porozmawiajmy o narzędziu produkcyjnym

Nagranie ekranu lub opis krok po kroku zwykle wystarczą do oceny zakresu automatyzacji.

Porozmawiaj o tej usłudze