Ten sam task w edytorze jest robiony bez końca
Automatyzujemy setup, placement, konwersję, naming, konfigurację i batch operations zabierające czas produkcji.
Narzędzia i automatyzacja
Automatyzujemy powtarzalne operacje w edytorze, przygotowanie plików i ich przekazywanie między narzędziami. Rozwiązanie dopasowujemy do obecnego sposobu pracy zespołu.
02 / SpriteOrbit wypala wybrane widoki
Eksport zastępuje ręczne renderowanie i porządkowanie każdej klatki osobno. Nie podajemy oszczędzonego czasu bez pomiaru.
Zobacz wynik i funkcje produktu ↗Problemy, które rozwiązujemy
Małe narzędzie może dać większą wartość niż duży system, jeśli usuwa problem powtarzany dziesiątki razy dziennie.
Automatyzujemy setup, placement, konwersję, naming, konfigurację i batch operations zabierające czas produkcji.
Dodajemy walidację, checki i przewidywalne kroki import/export zanim błędy rozleją się dalej po pipeline.
Budujemy skrypty i pipeline helpers ograniczające ręczne tłumaczenie między Blenderem, contentem silnika i konwencjami projektu.
Tworzymy skupione utility pod realną potrzebę produkcyjną zamiast wciskać proces w generyczne oprogramowanie.
Co dostarczamy
Rezultatem może być skrypt do zbiorczej operacji, panel edytora lub proces sprawdzania i przetwarzania plików.
Narzędzia edytora, Python i automatyzacja z wykorzystaniem Blueprintów.
Rozszerzenia edytora w C#, inspektory i zbiorcze operacje na plikach projektu.
Skrypty Python, dodatki, eksportery i narzędzia proceduralne do przygotowania modeli.
Kontrola plików, nazewnictwo, konwersja, zbiorcze operacje oraz import i eksport między narzędziami.
Kontekst technologiczny
Automatyzacja ma usuwać tarcie, a nie tworzyć drugi system, który teraz sam wymaga utrzymania.
Skrypty edytora, Python, narzędzia Blueprint i przetwarzanie plików projektu.
Rozszerzenia edytora w C#, inspectory, import processing i powtarzalne operacje projektowe.
Dodatki, operatory, eksportery i zbiorcze przygotowanie geometrii.
AI może wspierać wybrane etapy, jeśli jego wynik można sprawdzić i wykorzystać w projekcie.
Jak wygląda praca
Sprawdzamy obecny proces i wskazujemy powtarzalne kroki oraz błędy przy przekazywaniu plików.
Usuwamy zbędną złożoność procesu zanim zaczniemy automatyzować resztę.
Budujemy narzędzie obejmujące uzgodnione operacje i obsługę błędów.
Integrujemy narzędzie z regułami projektu i sposobem pracy jego użytkowników.
Powiązane realizacje
Przykłady pokazują zadanie, wykonane operacje i wynik narzędzia.
Własny dodatek Trueway do Blendera, który automatyzuje eksport modeli i animacji 3D do sprite’ów.
Zobacz SpriteOrbitW Gaming Factory Bartosz Rozmus rozwijał narzędzia produkcyjne obok pracy Technical Art i VFX. Case study zachowuje jawny kontekst wcześniejszego zatrudnienia.
Zobacz case study JDMPrzewodniki (EN)
Przewodnik pomaga wybrać operacje do automatyzacji i określić potrzebne sprawdzanie plików oraz obsługę błędów.
Przewodnik po wyborze powtarzalnych operacji w Unreal Engine do automatyzacji.
Czytaj przewodnik (EN)Powiązane usługi
Narzędzia wspierające artystów, rendering i produkcję contentu.
Zobacz Technical ArtWalidacja i automatyzacja pomagająca zatrzymać powrót kosztownych wzorców contentu.
Zobacz optymalizacjęEditor i gameplay tooling, gdy workflow jest bezpośrednio związany z systemami produkcyjnymi.
Zobacz Game DevelopmentZobacz własne produkty Trueway wynikające z powtarzalnych problemów produkcyjnych, zaczynając od SpriteOrbit.
Zobacz Trueway ToolsFAQ
Tak. Pojedynczy skrypt może wystarczyć, jeśli problem dotyczy jednego powtarzalnego zadania.
Nie. Narzędzie może obsługiwać wąski zakres bezpośrednio w Unreal Engine, Unity lub Blenderze.
Tak, jeśli pomaga w danym zadaniu, a wynik można sprawdzić przed wykorzystaniem.
Start projektu
Opisz obecne kroki, ich częstotliwość i używane narzędzia.
Nagranie ekranu lub opis krok po kroku zwykle wystarczą do oceny zakresu automatyzacji.
Porozmawiaj o tej usłudze