Pomysł trzeba szybko sprawdzić w grze
Zamieniamy główną interakcję albo mechanikę w skupiony prototyp przed większą inwestycją produkcyjną.
Game Development
Prototypujemy mechaniki i wdrażamy systemy w Unreal Engine lub Unity. Możemy przejąć konkretny obszar pracy w istniejącym projekcie.

Oficjalny gameplay jako kontekst udokumentowanego wkładu obejmującego development, level design, art direction i modelowanie 3D.
Oficjalny trailer GameFormaticProblemy, które rozwiązujemy
Pomagamy zamienić pomysł na mechanikę lub system w grywalną wersję, którą można sprawdzić.
Zamieniamy główną interakcję albo mechanikę w skupiony prototyp przed większą inwestycją produkcyjną.
Implementujemy określoną funkcję gameplayową, interakcyjną albo techniczną, wokół której inne dziedziny mogą dalej pracować.
Dodajemy skupioną implementację tam, gdzie przecinają się realtime art, VFX, tooling i gameplay.
Bierzemy odpowiedzialność za jasno ograniczony obszar zgodnie z istniejącą architekturą projektu.
Co dostarczamy
Zakres może obejmować prototyp, system rozgrywki, test rozwiązania technicznego lub fragment gry przygotowywany do prezentacji.
Grywalne testy odpowiadające, czy mechanika, interakcja albo kierunek techniczny działa.
Określone systemy wdrożone wewnątrz istniejącego projektu Unreal Engine albo Unity.
Próby rozwiązań dotyczących renderowania, interakcji i przygotowania sceny przed dalszą produkcją.
Skupiona implementacja tam, gdzie potrzebna jest dodatkowa moc produkcyjna w określonym obszarze.
Kontekst technologiczny
Prace mogą łączyć kod rozgrywki, narzędzia edytora, grafikę i integrację z istniejącym projektem.
Blueprints, systemy rozgrywki, prototypy techniczne i narzędzia edytora.
Kod rozgrywki w C#, prototypy, narzędzia edytora i systemy interakcji.
Integracja VFX, materiałów i modeli 3D z systemami gry oraz jej budżetem wydajności.
Jak wygląda praca
Ustalamy, co ma działać w grze i jakie pytanie ma rozstrzygnąć próba.
Budujemy najwęższą wersję, która waliduje mechanikę albo kierunek techniczny.
Łączymy nowy system z istniejącym kodem, sceną i sposobem pracy zespołu.
Jeśli prototyp ma być rozwijany, przygotowujemy jego kod i integrację do dalszej produkcji.
Powiązane realizacje
W realizacjach jasno opisujemy zakres odpowiedzialności i kontekst produkcyjny bez przypisywania Trueway własności całego zewnętrznego projektu.
W GameFormatic Bartosz Rozmus pracował przy implementacji mechanik, projektowaniu poziomów, kierunku wizualnym i produkcji 3D. Case study opisuje jego wkład podczas pracy w tym studiu.
Zobacz case study Train Yard BuilderPowiązane usługi
Systemy realtime, shadery i workflow contentowe wokół implementacji.
Zobacz Technical ArtGameplay feedback i systemy wizualne zintegrowane z mechaniką oraz eventami.
Zobacz VFXEditor i production utilities przyspieszające implementację i iterację contentu.
Zobacz narzędziaWłasne produkty Trueway wynikające z powtarzalnych problemów produkcyjnych, zaczynając od SpriteOrbit.
Trueway ToolsFAQ
Specjalizujemy się w prototypach i konkretnych systemach rozwijanych razem z zespołem. Wykonanie całej gry wymaga osobnej oceny zakresu.
Tak. Dopasowujemy rozwiązanie do istniejącego kodu, narzędzi i sposobu pracy zespołu.
Tak. Prototyp może być celowo jednorazowy albo przygotowany jako fundament dalszej produkcji, zależnie od celu.
Start projektu
Wyślij silnik, element który ma stać się grywalny i to, co implementacja ma udowodnić albo odblokować.
Krótki opis mechaniki, referencja lub obecna wersja gry wystarczą do rozmowy o zakresie.
Porozmawiaj o tej usłudze