Game Development

Budujemy tę część gry, która teraz musi zacząć działać.

Prototypujemy mechaniki i wdrażamy systemy w Unreal Engine lub Unity. Możemy przejąć konkretny obszar pracy w istniejącym projekcie.

Grywalny Train Yard Builder jako realny kontekst pracy Game Development Trueway
Realny materiał projektu · Train Yard Builder

Oficjalny gameplay jako kontekst udokumentowanego wkładu obejmującego development, level design, art direction i modelowanie 3D.

Oficjalny trailer GameFormatic

Problemy, które rozwiązujemy

Produkcja często potrzebuje konkretnej implementacji, nie kolejnego dokumentu planistycznego.

Pomagamy zamienić pomysł na mechanikę lub system w grywalną wersję, którą można sprawdzić.

Pomysł trzeba szybko sprawdzić w grze

Zamieniamy główną interakcję albo mechanikę w skupiony prototyp przed większą inwestycją produkcyjną.

Jeden system blokuje resztę zespołu

Implementujemy określoną funkcję gameplayową, interakcyjną albo techniczną, wokół której inne dziedziny mogą dalej pracować.

Vertical slice potrzebuje dodatkowych kompetencji

Dodajemy skupioną implementację tam, gdzie przecinają się realtime art, VFX, tooling i gameplay.

Zespół potrzebuje wsparcia przy konkretnym systemie

Bierzemy odpowiedzialność za jasno ograniczony obszar zgodnie z istniejącą architekturą projektu.

Co dostarczamy

Implementacja konkretnego elementu gry.

Zakres może obejmować prototyp, system rozgrywki, test rozwiązania technicznego lub fragment gry przygotowywany do prezentacji.

Szybkie prototypy gameplayowe

Grywalne testy odpowiadające, czy mechanika, interakcja albo kierunek techniczny działa.

Systemy gameplay i interakcji

Określone systemy wdrożone wewnątrz istniejącego projektu Unreal Engine albo Unity.

Prototypy techniczne

Próby rozwiązań dotyczących renderowania, interakcji i przygotowania sceny przed dalszą produkcją.

Vertical slice i co-development

Skupiona implementacja tam, gdzie potrzebna jest dodatkowa moc produkcyjna w określonym obszarze.

Kontekst technologiczny

Wdrażamy systemy w narzędziach Twojego projektu.

Prace mogą łączyć kod rozgrywki, narzędzia edytora, grafikę i integrację z istniejącym projektem.

Unreal Engine

Blueprints, systemy rozgrywki, prototypy techniczne i narzędzia edytora.

Unity

Kod rozgrywki w C#, prototypy, narzędzia edytora i systemy interakcji.

Grafika połączona z mechaniką

Integracja VFX, materiałów i modeli 3D z systemami gry oraz jej budżetem wydajności.

Jak wygląda praca

Sprowadzamy pomysł do najmniejszego użytecznego grywalnego rezultatu.

01 Cel próby

Ustalamy, co ma działać w grze i jakie pytanie ma rozstrzygnąć próba.

02 Prototyp

Budujemy najwęższą wersję, która waliduje mechanikę albo kierunek techniczny.

03 Integracja

Łączymy nowy system z istniejącym kodem, sceną i sposobem pracy zespołu.

04 Produkcja

Jeśli prototyp ma być rozwijany, przygotowujemy jego kod i integrację do dalszej produkcji.

Powiązane realizacje

Pokazujemy to, co stało się grywalne, testowalne albo gotowe produkcyjnie.

W realizacjach jasno opisujemy zakres odpowiedzialności i kontekst produkcyjny bez przypisywania Trueway własności całego zewnętrznego projektu.

Train Yard Builder — Experience Behind Trueway

W GameFormatic Bartosz Rozmus pracował przy implementacji mechanik, projektowaniu poziomów, kierunku wizualnym i produkcji 3D. Case study opisuje jego wkład podczas pracy w tym studiu.

Zobacz case study Train Yard Builder

Powiązane usługi

Game development korzysta, gdy specjalistyczne dziedziny łączą się wcześnie.

Technical Art

Systemy realtime, shadery i workflow contentowe wokół implementacji.

Zobacz Technical Art

VFX

Gameplay feedback i systemy wizualne zintegrowane z mechaniką oraz eventami.

Zobacz VFX

Narzędzia i automatyzacja

Editor i production utilities przyspieszające implementację i iterację contentu.

Zobacz narzędzia

Trueway Tools

Własne produkty Trueway wynikające z powtarzalnych problemów produkcyjnych, zaczynając od SpriteOrbit.

Trueway Tools

FAQ

Pytania o Game Development.

Czy możecie zrobić całą grę?

Specjalizujemy się w prototypach i konkretnych systemach rozwijanych razem z zespołem. Wykonanie całej gry wymaga osobnej oceny zakresu.

Czy możecie wejść do istniejącego projektu Unreal albo Unity?

Tak. Dopasowujemy rozwiązanie do istniejącego kodu, narzędzi i sposobu pracy zespołu.

Czy możecie zrobić tylko prototyp?

Tak. Prototyp może być celowo jednorazowy albo przygotowany jako fundament dalszej produkcji, zależnie od celu.

Start projektu

Potrzebujesz wdrożyć mechanikę, prototyp albo system?

Wyślij silnik, element który ma stać się grywalny i to, co implementacja ma udowodnić albo odblokować.

Porozmawiajmy o Game Development

Krótki opis mechaniki, referencja lub obecna wersja gry wystarczą do rozmowy o zakresie.

Porozmawiaj o tej usłudze