Case study · Train Yard Builder

Od kierunku wizualnego do grywalnego świata.

Spójna oprawa, modułowe elementy i układ świata dla gry o modelach kolejowych. Praca obejmowała też implementację mechanik w Unity.

GameFormatic

Oficjalny trailer pokazuje środowiska i zabawę modelami kolejowymi.

Oficjalny materiał projektu

Wykonane prace

Grafika, przestrzeń i interakcja.

01

Kierunek wizualny

Art direction i projektowanie środowisk gry.

02

Modułowe assety i świat

Tworzenie elementów 3D, level design i układ świata.

03

Mechaniki w Unity

Implementacja mechanik rozgrywki z wykorzystaniem Unity URP i HDRP.

Rezultat

Środowiska i mechaniki połączone w działającej grze.

Zakres obejmował zarówno zawartość wizualną, jak i jej działanie w silniku. Oficjalny trailer pokazuje rezultat całej produkcji GameFormatic.

Źródła

Materiały projektu i opis roli.

Podobny zakres współpracy

Zastosuj to doświadczenie w swoim projekcie.

Porozmawiajmy

Połączmy assety z działającym gameplayem.

Opisz cel, silnik i platformę docelową. Ustalimy zakres pracy i sposób sprawdzenia efektu.

Przejdź do kontaktu