Art direction
Wsparcie kierunku wizualnego i spójności produkcji.
Case Study · Train Yard Builder
Zakres pracy przecinał kilka dyscyplin wewnątrz większego zespołu. Case study opisuje ten wkład, a nie własność całego tytułu.
Oficjalny materiał pokazuje kontekst produkcji, w której realizowany był opisany przekrojowy wkład.
Zobacz oficjalny trailer GameFormaticZakres wkładu
Wartością zakresu była możliwość łączenia decyzji wizualnych i implementacyjnych wewnątrz tej samej produkcji.
Wsparcie kierunku wizualnego i spójności produkcji.
Projektowanie i iteracja grywalnych przestrzeni wokół zamierzonego doświadczenia.
Praca implementacyjna po stronie aktywnej produkcji gry, nie tylko statycznego contentu.
Tworzenie i integracja contentu 3D potrzebnego przez grywalne środowiska.
Dowody i źródła
Oficjalny trailer GameFormatic jest osadzony jako zewnętrzny kontekst i nie jest przedstawiany jako media należące do Trueway.
Wyzwanie produkcyjne
Gdy jedna rola dotyka artu, leveli, implementacji i assetów, lokalne decyzje łatwo mogą przestać pasować do całego systemu gry.
Gra skupiona na kolekcjonowaniu, modyfikowaniu i aranżowaniu modeli pociągów oraz kolejowych environmentów.
Level composition, assety, kierunek wizualny i implementacja musiały wspierać to samo doświadczenie grywalne.
Decyzje environmentowe i assetowe musiały wspierać jeden rozpoznawalny kierunek.
Przestrzenie musiały działać jako interaktywne layouty, nie tylko atrakcyjne sceny.
Content musiał przetrwać wejście do działającej produkcji i współpracować z resztą systemu gry.
Podejście techniczne
Workflow był iteracyjny i przekrojowy: zbudować, zintegrować, ocenić w kontekście i skorygować kolejną decyzję produkcyjną.
Ocena contentu wewnątrz grywalnej produkcji zamiast jako osobnych assetów portfolio.
Łączenie ograniczeń wizualnych, level-designowych i implementacyjnych przy wyborze kolejnych rozwiązań.
Preferowanie rozwiązań, które da się realnie zintegrować i utrzymać w projekcie.
Powiązane usługi
Technologie
Granica wkładu
Bartosz Rozmus pracował przy art direction, level designie, developmencie i 3D w GameFormatic; Trueway nie przypisuje sobie własności Train Yard Builder ani całej produkcji.
Atrybucja
Train Yard Builder jest zewnętrzną produkcją grową. Trueway prezentuje wyłącznie opisany wkład w art direction, level design, development i 3D i nie przypisuje sobie własności całego tytułu.
Potrzebujesz podobnego wsparcia?
Pierwszym zakresem może być prototyp, grywalny environment, pakiet contentu albo problem przecinający art i implementację.