VFX

Realtime VFX dla rozgrywki.

Tworzymy efekty, które pomagają graczowi odczytać akcję, pasują do stylu gry i działają w jej budżecie wydajności.

Oficjalny materiał Japanese Drift Master · Gaming Factory

Zobacz kontekst gry w ruchu. Ujęcie konkretnego efektu i opis jego autorstwa wymagają jeszcze potwierdzonego materiału źródłowego.

Oficjalny materiał Japanese Drift Master

Problemy, które rozwiązujemy

Efekt musi robić więcej niż dobrze wyglądać w izolacji.

Efekt musi pojawić się we właściwym momencie, wspierać rozgrywkę i mieścić się w budżecie GPU.

Gracz nie widzi wyraźnie skutków swojej akcji

Projektujemy efekty trafień, interakcji, ruchu i zmian stanu postaci, które pomagają zrozumieć przebieg akcji.

Środowisko wygląda statycznie

Dodajemy pogodę, cząstki i ruch w otoczeniu, kontrolując koszt renderowania.

Istniejące efekty są za drogie

Mierzymy koszt cząstek, materiałów i nakładających się przezroczystości. Na tej podstawie wybieramy elementy do przebudowy.

Co dostarczamy

Efekty gotowe do integracji z rozgrywką.

Możesz zlecić jeden kluczowy efekt, zestaw efektów rozgrywki albo system efektów otoczenia.

Gameplay VFX

Trafienia, umiejętności, interakcje, smugi ruchu i zmiany stanu postaci.

Environment VFX

Pogoda, atmosfera, reagująca roślinność, kurz, odłamki i efekty tła.

Efekty pojazdów i mechanizmów

Wydech, opony, iskry i efekty reagujące na ruch pojazdu oraz rodzaj nawierzchni.

Optymalizacja VFX

Liczba i emisja cząstek, materiały, nakładanie przezroczystości oraz warianty jakości dopasowane do budżetu klatki.

Kontekst technologiczny

Używamy funkcji silnika dopasowanych do efektu.

Efekt może łączyć cząstki, shadery, modele i animację z danymi pochodzącymi z rozgrywki.

Unreal Engine / Niagara

Systemy Niagara, materiały, konfiguracja renderowania i parametry sterujące efektem.

Unity VFX

Systemy cząstek i VFX połączone z rozgrywką oraz renderowaniem w Unity.

Shadery i materiały

Distortion, dissolve, maski, flipbooki, vertex animation i wspierająca logika wizualna.

Jak wygląda praca

Zaczynamy od komunikacji i timingu efektu.

01 Czytelność

Określamy, co efekt ma komunikować i kiedy gracz musi to zauważyć.

02 Język ruchu

Ustalamy rytm, kształt, kierunek i warstwy efektu przed dopracowaniem detali.

03 Integracja

Łączymy parametry efektu ze zdarzeniami, stanem rozgrywki i otoczeniem.

04 Profiling i skalowanie

Mierzymy koszt efektu w grze i przygotowujemy potrzebne warianty jakości.

Powiązane realizacje

VFX oceniamy w ruchu i w kontekście.

Przy materiałach pokazujemy kontekst gry, wykonane elementy i zakres odpowiedzialności.

Japanese Drift Master — Experience Behind Trueway

Bartosz Rozmus pracował nad realtime VFX i wspierającą implementacją techniczną w Gaming Factory. Case study oddziela zakres wkładu od własności projektu.

Zobacz case study JDM

Przewodniki (EN)

Wydajność jest częścią projektowania efektu.

Przewodnik pomaga osobno sprawdzić koszt symulacji, przezroczystości, materiałów i geometrii.

Realtime VFX Performance: A Practical Diagnostic Guide

Praktyczny przewodnik do znajdowania kosztownej części efektu zanim zacznie się ciąć jakość wizualną.

Czytaj przewodnik (EN)

Powiązane usługi

VFX często łączy się z innymi potrzebami produkcyjnymi.

Technical Art

Shadery, renderowanie i narzędzia potrzebne do wdrożenia efektu.

Zobacz Technical Art

Optymalizacja

Szersza analiza wydajności, gdy problem obejmuje także inne systemy gry.

Zobacz optymalizację

FAQ

Pytania o Realtime VFX.

Czy mogę zlecić jeden kluczowy efekt?

Tak. Jeden efekt albo mała rodzina powiązanych efektów może być osobnym zakresem.

Czy możecie zoptymalizować VFX zrobiony przez inny zespół?

Tak. Mierzymy koszt istniejącego efektu i sprawdzamy liczbę cząstek, emisję, materiały oraz dostępne warianty jakości.

Czy pracujecie w Niagara?

Tak. Korzystamy z Niagara przy efektach rozgrywki, systemach otoczenia i efektach sterowanych parametrami.

Start projektu

Potrzebujesz nowego efektu lub optymalizacji VFX?

Pokaż referencję, podaj silnik i opisz, co efekt ma komunikować w grze.