Case Study · Japanese Drift Master

Realtime VFX i techniczna praca produkcyjna wewnątrz dużego projektu motoryzacyjnego.

Wkład obejmował efekty realtime i wspierającą implementację techniczną w Unreal Engine. Case study opisuje ten zakres pracy, a nie własność całej gry.

01
Realtime VFX
02
Implementacja techniczna
03
Iteracja z uwzględnieniem performance
Zewnętrzny oficjalny materiał · Gaming Factory

Materiał pokazuje kontekst wydanej produkcji, w której realizowany był opisany wkład Realtime VFX i techniczny.

Zobacz oficjalne źródło Gaming Factory

Oficjalny materiał YouTube · Japanese Drift Master

The Polish legend is coming! | JDM: Japanese Drift Master

Dodatkowy materiał z oficjalnego kanału, używany jako kontekst wizualny. Dobrze pokazuje efekty realtime i feedback wizualny podczas jazdy.

Japanese Drift Master na YouTube

Zakres wkładu

Wkład: Realtime VFX i techniczna produkcja w Unreal Engine.

Był to specjalistyczny zakres odpowiedzialności wewnątrz większego zespołu developmentowego.

01

Realtime VFX

Tworzenie i iteracja efektów realtime używanych bezpośrednio w produkcji gry.

02

Implementacja techniczna

Setup po stronie silnika i praca techniczna potrzebna do wdrożenia systemów wizualnych do produkcji.

03

Iteracja z uwzględnieniem performance

Efekty i systemy wizualne były rozwijane z myślą o ograniczeniach runtime, nie jako odizolowane showcase assets.

Dowody i źródła

Dowody i źródła

Oficjalne zewnętrzne materiały projektu są osadzone jako kontekst i nie są przedstawiane jako media należące do Trueway.

Wyzwanie produkcyjne

Dostarczyć czytelny feedback wizualny bez traktowania VFX jako osobnej warstwy.

W grze motoryzacyjnej VFX współdzieli scenę z pojazdami, environmentem, lightingiem, materiałami i docelowym budżetem wydajnościowym.

01

Typ produkcji

Gra motoryzacyjna z dużymi środowiskami realtime i efektami wspierającymi zachowanie pojazdów.

02

Kontekst silnika

Produkcja Unreal Engine, w której VFX musi współpracować z gameplayem, środowiskiem i szerszym renderingiem.

03

Czytelność w ruchu

Efekty muszą pozostawać czytelne przy szybko poruszającej się kamerze, pojeździe i tle.

04

Integracja produkcyjna

Systemy wizualne potrzebują przewidywalnych parametrów i zachowania w silniku, żeby można było używać ich wielokrotnie.

05

Koszt runtime

Decyzje VFX korzystają z tego samego frame budgetu co reszta sceny realtime.

Podejście techniczne

Budować i iterować bezpośrednio w silniku, z widocznym kontekstem gameplayu i runtime.

Efekty traktujemy jako część systemu produkcyjnego, nie osobne assety wizualne.

  1. 01

    Iteracja w silniku

    Timing, skala i czytelność są oceniane bezpośrednio w docelowym kontekście Unreal Engine.

  2. 02

    Setup sterowany parametrami

    Tam, gdzie produkcja potrzebuje wariantów i powtarzalności, lepiej sprawdzają się systemy wielokrotnego użycia niż jednorazowe efekty.

  3. 03

    Współpraca techniczna

    Cel wizualny jest rozwiązywany razem z wymaganiami integracji, ograniczeniami silnika i performance.

Powiązane usługi

To doświadczenie mapuje się bezpośrednio na obecne usługi Trueway.

Technologie

Technologie użyte w zakresie pracy.

Unreal Engine
Główne środowisko produkcji realtime.
Niagara / workflow Realtime VFX
Systemy particles i efektów używane do produkcyjnego feedbacku wizualnego.
Materiały i Technical Art
Wspierająca praca materiałowa i techniczna wokół efektów.

Granica wkładu

Granica wkładu

01

Experience Behind Trueway

Bartosz Rozmus odpowiadał za realtime VFX i wspierającą produkcję techniczną w Unreal Engine; nie oznacza to własności Japanese Drift Master ani całej produkcji przez Trueway.

Atrybucja

Własność projektu i zakres wkładu są celowo rozdzielone.

Japanese Drift Master jest zewnętrzną produkcją grową. Trueway prezentuje wyłącznie opisany wyżej specjalistyczny wkład i nie przypisuje sobie własności całego tytułu.

Potrzebujesz podobnego wsparcia?

Potrzebujesz VFX albo wsparcia Technical Art w Unreal Engine?

Pierwszym zakresem może być jedna rodzina efektów, konkretny bottleneck albo szerszy pakiet Realtime VFX.

Kontakt