Kontekst technologiczny

Technologia jest kontekstem wykonania. Problem biznesowy wybiera kompetencję.

Łączymy Unreal, Unity, Blender, XR, Python, AI i cloud w rozwiązania, które skracają produkcję, zdejmują ręczną pracę i mieszczą się w budżecie runtime.

ENGINES
Unreal / Unity
CONTENT
Blender / Substance
AUTOMATION
Python / AI
XR
Meta / OpenXR
System technologiczny Trueway łączący silnik, content, XR, automatyzację i cloud

Routing kompetencji

Technologia wskazuje właściwą kompetencję, nie tworzy osobnej usługi.

Nie sprzedajemy godzin w konkretnym programie. Dobieramy stack do problemu i bierzemy odpowiedzialność za rozwiązanie.

Pipeline produkcyjny

Jeden pipeline, kilka narzędzi.

Narzędzia mają sens wtedy, gdy przekazują pracę dalej bez tarcia: od contentu, przez automatyzację i silnik, po target hardware.

01

Twórz i przygotuj

Blender i Substance budują content oraz dane wejściowe do dalszego pipeline.

02

Automatyzuj i waliduj

Python, narzędzia i AI usuwają powtarzalne operacje oraz pilnują jakości handoffu.

03

Buduj w silniku

Unreal Engine i Unity spinają rendering, VFX, gameplay i systemy techniczne w runtime.

04

Dowieź na hardware

Profiling i walidacja dopasowują rezultat do PC, standalone XR i innych ograniczeń platformy.

Production stack

Narzędzia wspierają pipeline, nie zastępują go.

  • NVIDIA
  • Cloudflare
  • Python
  • AMD
  • Docker
  • Adobe Substance 3D
  • GitHub
  • OpenXR / Khronos
  • Google Cloud

AI / Automatyzacja

AI ma usuwać ręczną pracę, nie dokładać kolejnego dashboardu.

Wpinamy AI w istniejący pipeline: analiza, generowanie, klasyfikacja, walidacja, przetwarzanie assetów i narzędzia wewnętrzne.

Private / local AI

Modele lokalne albo kontrolowane środowisko tam, gdzie prywatność i koszt mają znaczenie.

Multimodal automation

Tekst, obrazy, pliki, dane i assety mogą przechodzić przez jeden kontrolowany workflow.

Production copilots

Małe narzędzia dla zespołu, które pomagają analizować, walidować i wykonywać powtarzalne operacje.

Pipeline AI od danych projektu do zweryfikowanego outputu produkcyjnego

Dowód w produkcji

Stack sprawdzamy w realnych projektach.

Nie pokazujemy technologii w oderwaniu od pracy. Case studies opisują konkretny zakres odpowiedzialności, a oficjalne materiały pokazują kontekst produkcyjny.

Unreal Engine · Realtime VFX · produkcja techniczna

Japanese Drift Master, oficjalny teaser

Realny kontekst produkcyjny dla pracy nad efektami realtime i rozwiązaniami technicznymi.

Oficjalne źródło projektu

Realtime production · art direction · development

Train Yard Builder, gameplay trailer

Przykład projektu łączącego development, level design, art direction i produkcję 3D.

Oficjalny trailer projektu

Japanese Drift Master

Realtime VFX i techniczna produkcja w Unreal Engine.

Czytaj case study

Tri-State Ford VR Test Drive

Level design i optymalizacja pod ograniczony mobilny VR.

Czytaj case study

Train Yard Builder

Art direction, level design, development i modelowanie 3D.

Czytaj case study

Dobór technologii

Najpierw ograniczenia projektu, potem narzędzia.

Nie migrujemy projektu tylko po to, żeby użyć ulubionej technologii.

01

Target hardware

PC, console, standalone XR i inne platformy narzucają różne budżety renderingu, pamięci i interakcji.

02

Istniejący pipeline

Preferujemy rozwiązania, które integrują się z obecnym workflow i kompetencjami zespołu.

03

Mierzalny koszt

Decyzje techniczne sprawdzamy względem frame time, pamięci, czasu produkcji i wymaganej jakości.

Masz problem technologiczny?

Pokaż problem. Dobierzemy najmniejszy sensowny stack.

Wystarczy obecny kontekst, platforma docelowa i rezultat, którego potrzebujesz. Nie musisz przychodzić z gotową specyfikacją technologii.

Kontakt z Trueway