Twórz i przygotuj
Blender i Substance budują content oraz dane wejściowe do dalszego pipeline.
Kontekst technologiczny
Łączymy Unreal, Unity, Blender, XR, Python, AI i cloud w rozwiązania, które skracają produkcję, zdejmują ręczną pracę i mieszczą się w budżecie runtime.
Routing kompetencji
Nie sprzedajemy godzin w konkretnym programie. Dobieramy stack do problemu i bierzemy odpowiedzialność za rozwiązanie.
Shadery, materiały, VFX, rendering, gameplay systems i integracje w Unreal Engine lub Unity.
02Editor tools, Python, walidacja, batch processing i pipeline, które zdejmują powtarzalną pracę z zespołu.
03Profiling GPU i CPU, VFX, rendering, assety oraz budżety runtime dopasowane do konkretnego hardware.
04Meta Quest, hand tracking, interakcja, prototypowanie i optymalizacja doświadczeń immersyjnych.
05Lokalne lub cloudowe workflow AI, multimodalna automatyzacja i internal tools tam, gdzie realnie skracają pracę.
06Blender, Substance, procedural workflows, game-ready assets i automatyzacja między DCC a silnikiem.
Pipeline produkcyjny
Narzędzia mają sens wtedy, gdy przekazują pracę dalej bez tarcia: od contentu, przez automatyzację i silnik, po target hardware.
Blender i Substance budują content oraz dane wejściowe do dalszego pipeline.
Python, narzędzia i AI usuwają powtarzalne operacje oraz pilnują jakości handoffu.
Unreal Engine i Unity spinają rendering, VFX, gameplay i systemy techniczne w runtime.
Profiling i walidacja dopasowują rezultat do PC, standalone XR i innych ograniczeń platformy.
Production stack
AI / Automatyzacja
Wpinamy AI w istniejący pipeline: analiza, generowanie, klasyfikacja, walidacja, przetwarzanie assetów i narzędzia wewnętrzne.
Modele lokalne albo kontrolowane środowisko tam, gdzie prywatność i koszt mają znaczenie.
Tekst, obrazy, pliki, dane i assety mogą przechodzić przez jeden kontrolowany workflow.
Małe narzędzia dla zespołu, które pomagają analizować, walidować i wykonywać powtarzalne operacje.
Dowód w produkcji
Nie pokazujemy technologii w oderwaniu od pracy. Case studies opisują konkretny zakres odpowiedzialności, a oficjalne materiały pokazują kontekst produkcyjny.
Realny kontekst produkcyjny dla pracy nad efektami realtime i rozwiązaniami technicznymi.
Oficjalne źródło projektuPrzykład projektu łączącego development, level design, art direction i produkcję 3D.
Oficjalny trailer projektuRealtime VFX i techniczna produkcja w Unreal Engine.
Czytaj case studyLevel design i optymalizacja pod ograniczony mobilny VR.
Czytaj case studyArt direction, level design, development i modelowanie 3D.
Czytaj case studyDobór technologii
Nie migrujemy projektu tylko po to, żeby użyć ulubionej technologii.
PC, console, standalone XR i inne platformy narzucają różne budżety renderingu, pamięci i interakcji.
Preferujemy rozwiązania, które integrują się z obecnym workflow i kompetencjami zespołu.
Decyzje techniczne sprawdzamy względem frame time, pamięci, czasu produkcji i wymaganej jakości.
Masz problem technologiczny?
Wystarczy obecny kontekst, platforma docelowa i rezultat, którego potrzebujesz. Nie musisz przychodzić z gotową specyfikacją technologii.